数字媒体艺术考研(数字媒体艺术考研学校)




数字媒体艺术考研,数字媒体艺术考研学校

招生状态:招生中

开课时间:2023-3-18

课时安排:7周在线小组科研+5周论文辅导,教授全程参与

适合专业

项目适合对数字媒体/游戏设计/VR技术/电影制作感兴趣的学生。项目中将使用Unity/Unreal软件及全景摄像头硬件。

项目收获

1. 7周在线小组科研学习+5周论文指导学习 共125课时

2. 学术报告

3. 优秀学员获主导师Reference Letter

4. EI/CPCI/Scopus/ProQuest/Crossref/EBSCO或同等级别索引国际会议全文投递与发表指导(可用于申请)

5. 结业证书

6. 成绩单

项目介绍

本项目将提供了一个概述和介绍使用虚拟环境和/或360度全景视频讲故事。学生将学习虚拟现实(VR)的历史及其与其他媒体艺术的关系,以此为基础,使用易于获取的硬件和软件,创造自己的沉浸式场景体验。

项目将就沉浸式体验的独特性、交付平台及未来发展应用深入讨论及实践,学生将在项目结束时,搭建自己的虚拟场景。

项目大纲

  • VR与全景视频介绍和消歧:历史背景;创造成功沉浸式媒体的策略

  • 沉浸式叙事实例与媒体艺术实验: 设计核心理念与初步准备

  • 全景视频捕获工具、编辑和显示;快速原型设计及基于用户体验测试的迭代设计

  • 项目规划和范围策略、沉浸式场景中的声音技术

  • 学术研讨1:教授与各组学生探讨并评估各组期末产出可行性,帮助学生明晰后续产出思路

  • 学术研讨2:学生将在本周课前完成设计原型(prototype),教授将根据各组进度进行个性化指导,确保学生优质的终期课题产出

  • 项目成果展示

导师介绍

Steve

UCLA终身正教授&学院主席

Steve教授现任游戏设计专排Top4的加州大学洛杉矶分校终身正教授,致力于研究前沿技术及数字媒体的交叉领域。此前,曾在游戏设计专排Top1的南加州大学有过长达15年的教学及研究经验。

其代表作《视觉技术:数据和图像之间的战争》调查了从19世纪30年代到现在,计算和摄影图像制作的竞争机制的出现,重点关注与空间、数据可视化和监视相关的文化含义。

Steve教授同时是公共媒体档案和公平使用倡导网络Critical Commons的创始人/首席研究员。他与Tara McPherson共同编辑了跨学科电子期刊Vectors,并担任网络视觉文化联盟(开源电子出版平台Scalar的开发人员)的联合首席研究员。

报名方式

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