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&esp;&esp;什么?没有活蹦乱跳的牛羊,哪来的羊蹄和熊掌?
&esp;&esp;那不是还有兽人和半兽人吗?外星玩家的种族可比地球的动物种类丰富多了。
&esp;&esp;接到加急的大单子,影族终于认真了起来,不跟人类玩家浪费时间了。
&esp;&esp;他从影子里探出头,对死拽着他不放的玩家道:“我的特殊天赋没法影响其他玩家,也不能制造特殊状态,你别跟我浪费时间了。”
&esp;&esp;拽了他半天的玩家收回了手,嘀咕道:“怪不得没听说过有谁跟影族接上头,原来又是独狼。”
&esp;&esp;周围的玩家一哄而散,重新将目标转移到在场的半兽人身上。
&esp;&esp;独狼是玩家对没法给特殊天赋和特殊状态的特殊种族的称呼。
&esp;&esp;这类特殊npc并不罕见,毕竟既然存在能‘同化’‘庇佑’其他种族的特殊种族,那自然也存在没法对其他种族造成影响的特殊种族。
&esp;&esp;像是影族,一个硬核的物理选手,只跟影子打交道,而且还是穷逼,自然不可能有太过危险的种族特性。
&esp;&esp;事实上,目前所有能给玩家带来“特殊天赋特殊状态”的特殊种族,要么是具有某种特殊性,要么就是本身极其危险,才能通过共享能力赐予庇佑进行基因修改等方式给予另一个种族另一种可能。
&esp;&esp;在现实里,要想做到这种程度并不容易,它受到各种客观因素的限制——比如说生命树的果实,这玩意几百年才熟上一次,价值不菲且极其稀少。
&esp;&esp;但游戏不是现实,所以他们轻松的做到了这一点,并且不介意跟人类玩家进行这种层面的更多接触——这可是他们游戏体验中最为重要的一部分。
&esp;&esp;因为外星玩家进入游戏就自带超模的特殊天赋,导致该游戏的游戏难度对大部分外星玩家来说,都过于简单。
&esp;&esp;这导致了信徒职业在外星玩家中不受欢迎,这么低的游戏难度压根没有转职信徒的必要。
&esp;&esp;而且信仰侧真的太唠叨了,就算是想体验游戏剧情的外星玩家都受不了信仰侧对传教的热情,放弃了转职信徒职业的想法。
&esp;&esp;游戏难度过低同样导致了外星玩家在后续的游戏中,对战斗模式的参与积极性不高。
&esp;&esp;这里必须强调一点,全息游戏具有自行演化的特征,所以严格来说,它不是一款完善的游戏,而是一个建立在邪神框架上的半成品。
&esp;&esp;换句话说,它缺乏很多游戏的常规设定,比如说传送阵、回城卷轴,再比如说升级奖励、怪物击杀奖励以及完整的引导剧情等。
&esp;&esp;对地球玩家来说,这是一款划时代的全息游戏,所以他们对此的容忍度很高,但对外星玩家来说,他们体验过更出色的全息游戏,这种半成品只会进一步导致外星玩家游戏体验缺失。
&esp;&esp;但在这种情况下,全息游戏舱在外太空的销售量却一路飞涨,玩家流失率低到创造奇迹。
&esp;&esp;原因也很简单,这款全息游戏在外星玩家中的定位是充满人文关怀的交流互动软件,外星玩家压根不是冲着战斗模式来的,而是冲着建立在云端上的辽阔网络以及人类玩家独一无二的人文体验来的。
&esp;&esp;换句话说,他们是来交朋友,顺带学习一下奇特的文化习俗的。
&esp;&esp;影响是相互的,人类玩家从外星玩家中获得了特殊天赋,而外星玩家则在跟人类玩家的互动中,获得了无数崭新的知识。
&esp;&esp;比如说搓麻将,再比如说报菜名……
&esp;&esp;再再比如说,影族为了这笔大单子去找了兽人玩家,结果发现对方正在跟玩家们进行激烈的足球比赛……
&esp;&esp;虽然说一只大山羊参与这个活动似乎有点作弊,但也不失为c国文化跟外星文明互相交流的表现嘛。
&esp;&esp;反正影族不在乎对方是在踢球还是在踢人,直奔大山羊而去。
&esp;&esp;影族彬彬有礼的跟对方进行了美食与文化的沟通,获得了大山羊赠送的羊蹄,可新鲜了,上一秒还在大山羊身上呢。
&esp;&esp;羊蹄一掉,压根不需要大山羊做什么,人类玩家们热情的帮他刷满了血条,于是羊蹄就再度长了出来。
&esp;&esp;这就是没必要打打杀杀的主要原因,在游戏里,砍个蹄子算什么,分分钟能断肢重生,何必闹到打打杀杀的地步?
&esp;&esp;大山羊殷切的嘱咐影族:“等那道菜做好了,送来给我尝尝啊,我还没吃过烤羊蹄呢。”
&esp;&esp;而影族则再度跟人类玩家进行了“我是独狼,没法给予人类玩家特殊天赋”的友好沟通,才顺利的全身而退,寻找下一个食材的提供者。
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