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&esp;&esp;十二护界兽离开之后,冥界三国之间开始了大混战,而火湖的浪潮则是在吞噬了透秋之后,继续蔓延出来,直接将大半个僵尸国化为乌有,如果不是尸尊以一己之力镇住了火湖继续奔腾的炎浪,整个僵尸国都不会废冥国一兵一卒就会灭亡。在这种情况下,僵尸国在猛虎的带领下,主动投诚冥国,为表诚意,猛虎率领僵尸国三万大军,以尸尊为元帅,直插死灵国腹地。在冥国和僵尸国的疯狂夹击下,原本实力就不算很强的死灵国只得且战且退,最后不得不率领全部国民弃了死灵国全部领土,入了冥海,却无意中在冥海深处发现一座面积极大的岛屿,于是死灵国便占据了那里。而受困于身体特征,僵尸国和冥国战士只能乘船去攻击,但是在接连遇到几次冥海大浪全军覆没之后,两国联军无奈下只好放弃了消灭死灵国的计划。这种情况和当年成吉思汗去进攻日本时候一样,在遭遇大风浪舰队全军覆没之后,成吉思汗也只好收起了灭了日本的想法。
&esp;&esp;冥界混乱归混乱,但是骷髅国的地盘却依然无人敢去动摇,就算是冥王似乎也深深的忌惮三分。
&esp;&esp;这以后,冥界中两股最庞大的力量,冥海和火湖,在没了十二护界兽力量的平衡之后,终于突破了障碍,连续几十次的直接对撞,让冥界变成了一个雾气弥漫,终日不见日光的阴森地方。而火湖中的岩浆遇到冥海的冷水所形成了一个个岩石柱,也成了冥界中极为恐怖的地方。而在经过多次的碰撞之后,火湖和冥海不再停留在冥界大陆的表面,纷纷的沉入地面,变成了如今广为流传的十八层地狱之冰山地狱和火山地狱。而冥界的大体地形也是这一时期形成,有“感叹河”——克丘特斯、“忘川”勒特、“火焰河”邱里普勒格顿、“憎恨河”史蒂克芬(也就是让阿基里斯获得金刚不坏之身那条河,据说神若是渡过那条河会失去神性,所以常被神用来作为发誓之用)……而残存的少部分冥海则是继续保护着死灵国不受冥国的侵犯。
&esp;&esp;ps:(冥界在西方被称之为死灵国,在大地极深处,其实这是一个错误的称呼。冥界里除了死灵外,还有鬼神,更有十八层地狱,十殿阎罗等等。)
&esp;&esp;姬梦南几个从时空之门内出来,出口刚好是魔神陵园。虽然和姬雪儿几个只是差了几分钟,但是姬梦南却再也看不到姬雪儿在线的任何信息,姬雪儿几个的名字已经变成了灰色,这说明几个人一脱离冥界的&esp;风起云涌
&esp;&esp;乔伊娜居然知道自己在游戏的昵称,还给自己发了一封深情款款的留言。看那字里行间,乔伊娜似乎也很忙,比杜甫还忙,尤其是血族、狼人、天堂之类的,更是让姬梦南一头雾水。可是既然自己已经见过了撒旦,又见证了萧竹被雅典娜附身,那这个游戏里不整出点血族和狼人之类的捧场的话,这出戏似乎也不够热闹。可是如此一来,就真的成了一锅粥。
&esp;&esp;游戏里的情况,乱。现实世界的事情,似乎比游戏里更乱。到底自己却解决哪一个乱?
&esp;&esp;想起自己近半年时间没有下线之后,姬梦南的心里突然的一哆嗦,暗道不妙,自己当务之急是看看那座岛,自己现在是什么状态。可是随着而来的两个问题,让姬梦南有些头疼。
&esp;&esp;现在下线是不成问题,可是下线之后呢?萧竹和凌家姐弟肯定会出现在莲花岛上。而自己则会出现在亚特兰蒂斯岛,那么,艾莉丝呢?这个被自己从格罗大陆拐来的女精灵,这个冥界的女战士,难道她真的能从游戏里蹦出来,和自己在现实世界xxoo?如果能,该如何让能变成行?
&esp;&esp;想也未想,姬梦南急匆匆的给乔伊娜回了信息,但是字里行间中却多少有了些调侃的意味:
&esp;&esp;“亲爱的皇妃,我已经成功离开格罗大陆,即将回到现实世界,我们见面的日子也不久远了,相信未来美好的日子在等着我们,嗯,让我们一起努力,我们会有好多好多的孩子。
&esp;&esp;也深深的吻你。
&esp;&esp;南。”
&esp;&esp;姬梦南没有想到乔伊娜后来看见了这条信息之后当即痛哭流涕,背着父母,偷了几张万事达卡,然后将游戏舱托运到中国,并在黑市花大钱办了一个长达三年的签证。反正在苏格兰,乔伊娜已经受够了威尔斯终日喋喋不休的骚扰,父母已经不可靠了,这个世界能让她相信的只有姬梦南了。
&esp;&esp;魔神陵园虽然是一个独立于星祭大陆的地图,但是却不像人间和冥界那样的天人相隔,只有你不怕被骷髅和僵尸咬烂,那么你尽管闯进来好了。因此,在这个地图里也可以随时上线,随时下线,当初星祭中国区的&esp;远征
&esp;&esp;有人的地方就有江湖,有江湖便有仇杀,仇杀是江湖的主题。
&esp;&esp;有国家的地方便有战争,有战争的地方就有流血,流血是战争的主题。
&esp;&esp;而在游戏世界里的战争,则是没有硝烟,也没流血,但是却更多的集聚了仇恨。游戏里的战争更像是江湖中的仇杀。
&esp;&esp;把酒临风,手拿屠刀笑饮倭奴血,相信这是每一个中国热血玩家的不二选择。
&esp;&esp;从整顿三帮联军的精锐力量,到训练五千万人的整体战斗阵形,每一步的战斗策略的制定,到大军的后勤保障,攻城器械的运送等细节,射天狼颇费了一番脑筋。虽然就做人的大面上来看,射天狼是个不拘小节的人,凡事并不喜欢事必亲恭,但是这一次射天狼却破了例,参与了每一个细节的制定过程。
&esp;&esp;攻击日本,并不是射天狼头脑一时发热,而是早有这种想法。实际上,在其他款游戏中,射天狼同样对日本情有独钟,总是会纠集大量的中国区玩家攻击日本。但是这一次的规模却是史无前例的,而可能造成的后果和轰动性也是后无来者的,如果这场战争真的打起来的话,参与到这个战争的玩家数量保守估计也会超过一亿!在这个游戏中,射天狼从进入游戏到如今成为一方的王者,射天狼付出的代价也是惊人的!除了系统给他提供的近亿的收入外,射天狼自己也投进去了一个多亿,而他麾下的那些生龙活虎的玩家无一不是玩家中的精英,每换一个游戏,射天狼总会将这些人带在身边,最大程度的保证了斗魂血统的纯正性。而星祭战功系统的退出,无疑是助长了射天狼的这种野心。据神机老人透露,只要战功累计到一百万,那便可以成为超级主城中的上三品大元,位居三槐九棘之位,每年的俸禄薪水就达到了惊人的三个亿!这世界上的打工皇帝虽多,可是谁能超过三个亿?
&esp;&esp;这三个亿看起来虽多,但是在整个星祭运行中的收入比例中,却是连万分之一都达不到!如果自己成为超级主城的大三元(上三品),那就意味着自己每年多出了三个亿的收入,这还是不算自己领地的收入!如果能再进一步,成为大二品,那么收入就会翻番,大一品,成为超级主城的宰相,那收入将达到恐怖的十个亿!这还只是年薪,还不算城主的封赏,还是神机老人透露说,薪俸比起城主的赏赐来,简直就是小巫见大巫!不值一提!
&esp;&esp;为了这个目的,射天狼熬红了眼睛,整个人兴奋的彻夜不眠,当然,这其中也有南宫凝韵的功劳,二人虽未结婚,但是却每日每夜的黏在一起,在进攻日本的整体思路上,南宫凝韵也提出了不少中肯的意见。作为三大联军主力之一的无双公子自然也需要知道射天狼的作战计划,在了解了射天狼的作战计划后,无双公子沉吟半晌,提出了几个令射天狼拍案叫绝的战斗策略来。
&esp;&esp;于是,在整顿了兵马足足两个月后,三帮联军五千万人,在一个黄道吉日,在旌旗蔽天的雄壮气势下终于开拔了。
&esp;&esp;落日城,在日本地图的东南一角,地势险要,外围有三个二级主城,一个一级主城,想要攻击落日称,必须强行突破这三个主城才行。如绕道而行的话,只能是灭了新马泰、菲律宾、韩国(可惜因为经济条件及政府政策,朝鲜并没有玩家加入星祭游戏。自然的,星祭也没有设置朝鲜这个地图),然后再攻入日本领土,这样一来的难度无疑是增加了好几倍。兵贵神速,夜长梦多,绕道而行说不定会变成自投罗网,深陷几国的围攻之中。
&esp;&esp;尤其是驻扎在印度的西方十国联军,虎视眈眈,目的不纯。虽然是直奔中国区而来,但是如果有能够歼灭三大行会的机会,想来他们是绝对不会错过。这些西方十国的大军才是让射天狼有所顾忌的,毕竟在星祭的资料上显示,这些玩家普遍比中国区的玩家高上十级,而且装备也精良的多。避开他们也是射天狼不得已的选择,国内的守卫任务,怕是只能放在轩辕和天诛、血影三大行会的身上了,三个行会的人数加起来也近上亿人,再加上那些数量依旧不很明确的黑暗系玩家,想来也能抵挡得住。至于中国区的npc士兵,只要西方十国的军队不攻击主城的话,那些npc军队是绝对不会出动的,而且那西方十国联军也不会傻到攻击主城的地步。毕竟这一切在国战系统中已经很明确的表述出来了,只要不是对方的npc军团攻击,这边的npc军团只会选择沉默。这种设定让所有人有些不解,就好象是城里突然来了强盗,一路打杀,但是却没有对官府动手,所以老百姓只能自己组织民兵去对抗。而运营商给出的答案很霸气:这是一个只属于强者的游戏,求神不如求自己!
&esp;&esp;所以在权衡利弊得失之后,射天狼和无双决定从日本领土直接突入,以人数上的优势和精骑兵突袭的策略先将前进的道路撕开一个口子,然后以步兵踏平之!毕竟整个日本区的玩家不过三千万而已,而且实力良莠不齐,同时受制于系统对东方的控制,日本区只能选择和中国区一样的升级方式。如果没有外来势力的干预,灭掉整个日本区,以三大行会的力量已经绰绰有余了。
&esp;&esp;可是,你却绝对不能因为人数和级别上的优势而轻视日本人,这个弹丸之地的小国,曾经创造了很多奇迹。在过往的许多游戏中,日本区的玩家同样体现出了高超的策略和战斗技巧,最主要的是,日本人的盘外招层出不穷。在已经知道了中国区对自己动手之后,日本人绝对不会选择坐以待毙。
&esp;&esp;事实证明,日本人早已经做了准备,而且还很激进。
&esp;&esp;兵行半月,星夜驰骋,转眼已经出了中国区,正式踏入了中日两国的交界处,一道宽达十里的公共地带。这是一片坦荡无垠的沙漠地形,也是星祭早早准备好的一个战场,名曰黄沙战场。
&esp;&esp;古诗有云:黄沙百战穿金甲,这个战场便名源于此。
&esp;&esp;事实上,在国与国之间,星祭世界都本着公平的原则,都设置了大小不一的战场。譬如中韩之间的绿江战场,其实是一片没膝的沼泽;中印之间的苍茫战场,则是一个山地战场,地势复杂,不适合骑兵突击。等等。
&esp;&esp;这边界之间的战场除了是两国之间的缓冲区外,也是一个无恶意攻击的地图,只要分属不同国家的进入这里,便等于进入了pk战场,杀人无红名,无罪恶值,但是同样没有战功。而只要跨国这个缓冲带,进入他国之后,无论是主动攻击还是被动攻击,都宣布了战功系统的启动,但是比较奇怪的是,依旧是杀人无红名,无罪恶值,除非你主动攻击对方的npc军团。这种战功系统,简直就是为了战争贩子量身定做的。只要你带人侵入别国,只要战斗一开始,只要你不死,你的战功就滚滚而来了。
&esp;&esp;黄沙战场,一阵狂风吹过,一道遮天的黄色幕布便出现在大军面前,一时间看不清前方的路。
&esp;&esp;这风来的诡异而突然,风起时没有丝毫的征兆,这风里更隐匿着一股肃杀之气。
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