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而后,李艺便开始叙述起了一个让夏末觉得无比荒诞的事实。不过,她并没有对于这个事实有太多的惊诧,毕竟,连npc都可能是真人,毕竟,连她自己都可能手刃了父母,这个荒唐而疯狂的世界还有什么是不可能发生的呢?
众所周知,尘埃是联邦政府开发的。所以这个游戏的开发组里汇集了全世界最顶端的各种人才。由于游戏的过于庞大,所以需要的开发组的人才也是相当多的,最多的时候已经达到了十三万人之多。而这些人当中,百分之九十九都是最底层的开发策划员,而剩下的百分之一则是决策组和一个人数在一千人左右接口组,对于李艺他们这样的普通策划员来说,那些人都是高高在上不可捉摸的家伙,似乎和他们并没有什么联系。他们所要做到的就是将自己的手头的工作做完,交到上面决策组和接口组去做对接和别的神秘工作。
尘埃是联邦最后保存人种和筛选人种的计划,所有的策划成员都是知道。不但知道,他还知道,他们和他们的直属亲缘将因为他们缘故被保存下来。在尘埃开始运行以后,他们将成为不可被杀死的npc进入游戏,安全的等到游戏结束就可以了。
李艺等一众的策划员一直是这样认为的,他们对此深信不疑,所以,对于尘埃的构建也是泼出了全身的精力。而进入游戏后,确实像是官方所承诺的一样,他们以及他们的直系亲属成为了npc,这让他们如同吃了定心丸一样。
这样的好日子却并没有持续多长时间。
不知道从什么时候开始,他们发现距离他们来说无比遥远的决策组和接口组似乎出事了。虽然不知道他们在游戏里具体的身份是什么,虽然他们是最底层的成员,但是,他们至少成精接触过游戏的深层,对于游戏还是有一些特别的认识。这是一种其他玩家无法得知的秘密。
正是因为有这种秘密的存在,他们发现了,尘埃里并不像是他们想的那简单,而也绝对不是像是官方承诺的那么轻巧。
一切的开始,在于一个玩家被诛杀。这个玩家并不是普通的人,他是有特殊能力的玩家,而他本身的身份是决策组的一个决策者。当他被游戏中一个神秘的杀手组织杀死之后,原本那横亘在策划组和联邦之间脆弱的联系就这样彻底的决裂了。
策划组的秘密(下)
虽然尘埃是联邦政府主持开发的,但是联邦政府对于尘埃并没有绝对的指挥权,他们虽然在游戏中拥有一些特殊的身份,可是只要是游戏,就一定要受制于一些程序。联邦政府当然不愿意这样,他们是至高无上的决策者,他们是绝对不容于反对的决策者,可是,在进入游戏之后却要变成受制于别人的傀儡,任何一个政府都不会允许这样的事情存在。
可是,时代不是和平的,在如此混乱的大时代下,在末日来临之前,联邦政府甚至没有时间对整个尘埃进行测试就全部进入了冷冻仓进行了沉睡。而当他们醒过来的时候,整个世界已经变成了对于他们极为不利的情况了。
联邦政府当然不愿意这样,他们这些人都是些老狐狸,自然早就已经考虑到这些方面了,所以,在构建尘埃的决策组的时候就有悄悄的安插对于自己政府绝对死心塌地的人进去,而这些人进入了游戏之后依旧听命联邦政府。
不过,这个时候大势力大环境都对尘埃的策划组有利,想要将牢固的策划组联盟撕裂掉成从正面攻击绝对是不可能的,于是,联邦政府拿出了最后一张王牌,这就是被称为“秩序”的杀手组织,他们的存在就是为了杀掉一切对于联邦政府有异心的人,让他们的统治可以继续牢固的存在,从游戏里一直到复活之后。
秩序在联邦政府的受益下开始杀人,他们一开始杀害的人只是策划组的成员,而后便覆盖到了所有的玩家。当然,这些是后话,现在所要说的是,当策划组中决策成员被杀之后,那些原本就效忠联邦政府的决策员立刻与决策组决裂,也带走一部分的策划员。
就这样,在表面风平浪静(比起这些势力的斗争,玩家的厮杀确实可以称为风平浪静)的情况下,暗地里的势力开始分割。
对于李艺他们这种最底层的策划员,他们不知道顶头上司们到底打着怎么样的主意,可是他们心里也有自己的主意,他们要为自己的生命负责,要为活在游戏里的亲人负责。他们不想参与到这种两大势力的争斗中去,他们只想平静而安全的活到游戏结束。
和两大势力掌握着绝对的资源信息不一样,这些底层的策划员虽然他们不知道整个游戏里的秘密,可是,他们却根据自己负责的区域不一样,知道一些细枝末节的东西。而这些东西是顶层的人员关注不到的。于是,跟李艺有一样想法的策划员们,他们开始逐渐的脱离了两大势力,表面上畏畏缩缩的度日,可是私底下却弄出来不少自保的东西。
就比如硫磺矿这个东西,就是他们要弄成火药的必须得到的东西。事实上,除了他们这些人,联邦政府和决策组都在寻找制造火药的东西,可是,因为两大组织长时间的内斗,已经折损了不少的策划员,包括那些甚至这些秘密的接口组成员,所剩无几。
对于庞大的底层策划员来说,他们繁多的数量是最大的生产力,也是最麻烦的事情。因为尘埃的设计实在是经过了过于漫长的时间,而末日又来得太过仓促,所以,决策组和联邦手里都没有能掌握这些底层策划员到底是负责的那一片的这些数据。
而这样的漏洞也就成为了这些底层策划员用来自保的最大武器。
李艺所涉及的这一片地图是极为隐秘的,不过,这些怪物会掉落什么并不是他设计安排的,只是,他知道这里一定会掉落那些唯一物品,所以,才冒险召唤玩家来拿。他们的目的很简单,就是拿到硫磺矿的地图,然后挖掘提炼硫磺跟手上已经得到的东西配比,做成炸药。
在冷兵器时代,火药绝对是逆天的存在,而在这样的时代里如果掌握了炸药,那就可以称王称霸。虽然不能保证这些策划员最后会利用这些火药做些什么,但是,在事件之初,他们的目的只为了自保。
听完这漫长的叙述,夏末抖开了手中那块已经发黄的皮质地图。这是一块很普通甚至是很简陋的地图,没有标高,没有细节描述,只有简单的南北指向和大方向的绘制以及几个地标的明确指出。看得出来,这个地图并不是为玩家所绘制的,因为玩家绝对没有能力在这样的地图上看出什么端倪,这地图,从一开始存在就是为了联邦政府和策划组这些知道游戏秘密的人所绘制的。
他们都在打美好的算盘,可是,谁又能知道,十拿九稳的事情并不是十拿十稳,那剩下并不是很牢固的一成,最后成为了决定胜败的关键。
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