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owl收视率下滑,赞助变少。
暴雪官方一看这还怎么做比赛,所以在19年的夏天突击更新了个补丁,强制锁定了222机制。
强制每一盘游戏,必须有两个坦克,两个输出,两个辅助。
玩家?
玩家就是孙子。
多c局面那么多年不改,nd收视率一下降,金主爸爸全跑了立马改。
在某个魔鬼ceo的眼里,玩家对游戏的喜爱,开发者对游戏的热忱对他来说毫无意义。
喷暴雪是应该的。
至于什么阵容多样性之类的。
苏晟觉得完全都是扯淡。
跟风的人云亦云。
在完全随机匹配队友的情况下,真的有人能精通那么多阵容和打法?
哪怕是固定车队,而且6个人的固定车队,也不可能天天练阵容,练英雄。
普通玩家,忠实玩家能练好一两个,三四个英雄就很不错了。
总的来说,222来的太晚了。
他的修改是:从一开服就直接锁定222,三个位置独立分段,后面就没那么多事儿了。
强制锁定222很明显是利大于弊。
苏晟要做出的第二个修改:优化匹配机制。
不同于位置环境,天梯匹配机制最重要的是公平竞技。
结果公平了个der。
天梯上常常出现差距过大,玩家们实力悬殊的情况。
对局变成了一边倒。
不是被平推,就是平推别人。
输的一方很郁闷。
赢的一方也不会感觉到任何游戏体验。
只有水平差不多的两个团队在一起竞技对抗,才会有很好的效果。
其实最主要原因就在于,开发团队设计的匹配制度太过于理想化。
段位、角色熟练度、位置、多人小队组合等等。
每多一个元素,就会多一道算法。
苏晟要做的是做减法。
比如说删掉随机地图。
没错。
地图也在匹配机制之一。
《守望先锋》的地图是完全随机的,玩家无法自主选择地图。
玩家不会连续打两把“国王大道”,也不会隔一把就匹配一次“多拉多”。
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