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“诶,书晗,阿晟不是说分物理和魔法两种属性吗,咱们就根据这个属性来设定不就完了么?”
林书晗脑筋一转。
“对啊,我怎么就没想到呢。”
五个首发角色,二十个职业。
除了奶爸这个职业以外,无论是鬼剑士,还是神枪手,最后的伤害输出都是魔法或者物理啊!
“我们可以先设置一个基础的数值,然后细分成魔法和物理两个派系,分别体现在智力和力量上。”
狂战士可不可以穿超大陆?
其实也可以啊,没什么不可以的。
但是肯定没有防具专精的加成那么强,稍微会有一些损失,但总体影响不大。
狂战士哪怕穿一套上元节,也肯定要比85级史诗装备好得多。
这就可以促成90级史诗的含金量!
“厉害嗷!”
林书晗夸奖道:“不愧是沉淀了两年回来的高材生啊!”
宋青黎:???
“你又开始了嗷!”
……
苏晟近几天已经着手完成了创意工坊以及相关od模组代入之类的工作。
丁董龙和宋青黎那边都已经渐渐进入状态。
角色设计、动作设计、装备系统都在一点一点做出来。
苏晟不着急,他开始准备下个阶段的工作。
那就是重新规划设计游戏的游玩系统。
一直以来,网络游戏都有一个防沉迷系统,这是官方硬性要求的设计。
但苏晟却注意到了一个奇怪的现象。
有些游戏厂商的良心大大滴坏。
他们做出来的防沉迷系统,其实就是为了让玩家们沉迷的一个铺垫。
看似是防沉迷,但实际上就是利用“防沉迷”的名目去限制玩家,破坏玩家的游戏体验。
有一个厂商带头,后面的厂商都有样学样。
苏晟觉得,这个行为跟《地下城与勇士》多少有点关系。
游戏中有一个很重要的设计,那就是角色的疲劳值。
普通玩家156点疲劳,开通了黑钻的玩家每天能有188点疲劳。
起初疲劳值的目的其实就是限制玩家的发展,也方便策划们掌控玩家在新版本中的进度。
苏晟之前游玩dnf的时候,常常会感觉到疲劳不够用,想玩却又玩不了,只能去找各种活动拿疲劳药,甚至花钱买疲劳药。
但这实际上是一种相当病态的玩法。
想玩游戏,但却又不能玩。
最后只能被迫去玩小号。
防沉迷?
防了个寂寞!
这种网络游戏是需要不断的更新,不断的做新内容。
像是手游玩家的体力值,端游玩家的疲劳值,或者什么什么,实际上都是一个东西。
玩家每天固定只能刷多少多少次图。
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