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“倒也没什么事情,主要就是有几个问题想要跟青黎商量商量。”
林书晗和宋青黎负责的工作是战斗和关卡的设计。
倒不是战斗的动作,那些是丁董龙的活儿。
严格来说,就是数值的设定,装备的词条设计。
dnf的装备确实是一个很重要的东西。
苏晟在文案里没写的那么清楚,只有几个比较知名的装备他想要体现出来。
比如说,启明星、氤氲之息、清泉流响,还有小无尽,大无尽,荒古圣耀之类的。
但其余的装备还得林书晗和宋青黎自由发挥。
名字什么的都不重要,主要是属性的设计。
游戏中的装备对于角色的影响非常大,有时候一件装备就能提升20的战斗力。
如果集齐了3件套或者5件套,还会有套装的效果。
这些都是最基本的。
在设计属性和数值的时候,还需要考虑到相应的平衡。
有时候玩家会投入大量的时间和金钱来获取和打造顶级装备。
但由于装备和不同角色,不同职业之间的不同,可能会造成巨大的落差。
因为在职业设计上有的是魔法属性强,有的是物理属性强。
还要考虑到角色的攻击模式,相应的招式是否能够脱手,在招式释放的时候是霸体还是无敌,有没有控制技能,是否容易被打断。
有些装备能够提升跑图速度,并且给予霸体。
有些装备能够赋予角色超强的平a,阿修罗开觉醒,或者弹药专家平射非常厉害。
有些装备则是可以提供霸体,对于那些技能容易被打断,且没有控制的角色非常友好。
所以苏晟在装备的设计上,需要相应的找到一个平衡点。
不能出现同一套装备,相同的打造,但就是职业的不同,造成了巨大的差距。
这一点确实需要认真构造商榷。
“下午开会的时候再说吧,这个需要你们经常和丁董龙那边沟通一下,如果必要可以倒着推。”
苏晟只给了部分的词条和数值给予双方进行参考。
大概就是白字+黄字+红字之类的。
不需要做的太复杂,会让玩家云里雾里的。
但策划一定要做,一定要懂,这样游戏的上限就会很高,玩家可以花时间钻研一下装备的搭配,以此来获得更高的伤害。
下午。
苏晟召开策划会,准备在会上把更详细的设置和他个人的想法交代一下。
他做装备只给名字和部分的数值,什么氤氲之息套装,万世荣光,娜迦王,上元节,超大陆之类的。
具体的数值和特性让林书晗他们来做。
在会上,丁董龙和魏仁勋交上来了一份deo,是部分角色的动作设计。
他们负责角色的建模,以及相关的动作。
说的再简单点,他们只管动作。
具体能打出多少伤害,有什么buff,怎么叠加,都是林书晗和宋青黎的事儿。
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