手机浏览器扫描二维码访问
确定好实行买断制,并安排好定价之后,摆在林枫面前的事是对上线策略的思考。
在《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》《纪念碑谷III》和《纪念碑谷IV》的发布策略上,林枫面临多种发布策略的选择。
是将这些作品一股脑全弄出来还是逐步推向市场呢?
这是个值得思考的问题。
不同的上线策略会影响游戏的市场表现、用户反馈以及长期发展。
老实说,游戏的全周期还真是个烦人的过程。
从最开始游戏的制作,到测试、推广、发布、后续支持等,每一步都至关重要,而每一步也都充满了不确定性。
对于《纪念碑谷》系列来说,林枫的灵感源自前世已经大获成功的《纪念碑谷》。
林枫有现成的作业可以抄,尚且还要面对不少的麻烦。
而如果是没有作业可抄的情况下,那就更麻烦了。
如果是一款没有现成作业可借鉴的情况开发一款游戏的全周期会是什么样的呢?
首先,开发者创意阶段就要确定游戏的核心风格和具体玩法。
这一阶段的重点是确定游戏的主题、美术风格、核心机制,以及初步的剧情设定。
开发者要花费大量时间进行头脑风暴、创作游戏文档,并细化这些概念。
确保它们不仅有创新性,还能在技术上实现。
接下来游戏制作者要进行的是游戏原型设计阶段。
在游戏的概念成型之后,就要着手开发,这个阶段往往被称为原型设计开发。
当然,并不是要在这个阶段一次性开发到位。
原型设计开发阶段的目标是快速搭建一个基础版本。
用来验证游戏的核心玩法和设计是否可行。
这一阶段的开发主要集中在游戏的基础机制上,如角色的控制、解谜要素的实现以及关卡设计的初步构建。
如果有可能,这一阶段最好能形成初步的视觉风格。
这对后面的美术和音效设计很有帮助。
随着原型逐渐成型,开发者要考虑为游戏添加美术元素、场景设计以及音乐和音效。
有的游戏不是很依靠美术环节,这个环节可有可无。
而有的游戏极为依靠画面的,那么美术环节就必不可少。
甚至于可以说美术设计是整个制作过程的重中之重。
此外音效的设计也很重要。
我在快穿游戏里玩儿嗨了 百岁躺进棺材中,让我攻略女帝 红颜情殇之宫阙风云 一穿越就成断案高手 春花秋月李三妮 重生之都市极品天尊 我携山河画卷,穿越古今追光 妖月悬空,开局觉醒双星核 倚天:我从双修开始修炼成仙 鞠怡以的神影 血虹剑 穿越后我在异世界娱乐圈爆红 老婆请转身沈浪苏妙涵 被道侣分手后,系统终于来了! 你帅,我靓,咱俩日子过得旺 碎婚 和闺蜜穿七零,带着婆婆一起离 琪亚娜的万界之旅 神耳偷仙,诡变求存 假千金撬了男主他墙角
并指青云,气吞幽冥。大道交错,剑者独尊。这是一个人和一把剑的故事!红尘三千丈,琉璃染天香。群雄共逐鹿,剑尊掌苍黄。剑的真谛,万年之秘,以血海无涯重铸登天之路,以亿万枯骨再炼剑道经书。一切尽在太古剑尊。...
...
文国的纨绔子弟苏景辰,初次见到文若烟,就被她的美貌所吸引。。。苏景辰勾起邪魅一笑,不知姑娘可否婚配,本公子娶了你如何。。文若烟不由惊呼,今日出门没看黄历,怎么遇到个登徒子。。好你个苏景辰,身为女子居然还敢来撩拨本公主,真是胆大妄为,无比放肆。。。公主,臣好喜欢。。。小王爷休得放肆。。。本宫以后只会和驸马相敬如宾,儿...
关于我有了空间戒指后,财富无限父母双亡的林震南继承了一家父亲遗留下来的二手书画店,无意之中,一只修炼万年蜘蛛,在雷电交加之时,元神最弱之时,被林震南一掌手拍碎本体,蜘蛛本命元神入体,机缘巧合下,林震南…传承了它的异能。后来更是得到了一枚上古超级空间戒指,空间更有一方小世界。后来林震南更是鉴宝,赌石,看相,看风水,修真,无一不精,一时喜从天降,富贵逼人!...
九叠琴音震寰宇,谁敢闻言不识君?七色魔法代等级,雄雄揭大幕。琴之帝王,给这片大陆带来翻天覆地的改革。伴随着旷古绝今的赤子琴心的出现,一代琴魔法师,在碧空海之中悄然诞生。这将是一个单纯的少年,逐渐成为琴中帝王的故事,开创音乐魔法的先河,颠覆以往的设定,赤橙黄绿青蓝紫,彩虹等级将成为所有武技和魔法衡量的标准。原本仅仅是...
星际指挥官薛棠一朝穿越,成了即将下堂的嫡妻。丈夫秦眀渊失踪,外,有奸佞小人世家大族对秦家的权势虎视眈眈,内,有三个不学无术的小叔子和一个长歪了的小姑子,薛棠闭了闭眼,和离什么的先放一放,被原主带歪的这些废物必须领回正道,快被原主败光的家业也要抢救回来。众人纷纷诧异。那个刁蛮跋扈贪图享乐的女人,为何一下变得又美又飒?...