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&esp;&esp;说到boss,这货还真就在接下来每一层都留下了炸弹陷阱。全都是一些看起来像是能藏人,需要仔细查看的地方。
&esp;&esp;有了大妈的经验,楠雄是骂骂咧咧地不肯去查看了。曲芸也不多话,凡是见着能藏人的地方,找个掩体举枪就射。
&esp;&esp;分外坑爹的枪法惹来楠荻没完没了的抱怨。这货一边挠着头一边苦着脸发牢骚,就算被枪声盖住也不停嘴。偶尔引爆了埋藏的炸弹,他便一缩脖子继续碎碎念,也不忘了揪着头发,活像一只受了天大委屈的黑猩猩。
&esp;&esp;曲芸知道这两兄弟其实是在害怕,压力之下不受控制暴露出了自己内在最原始的一面。因此,倒也没责怪他们。
&esp;&esp;而楠雄在亲身尝试了一下后,意识到自己着弹还没那个射击废柴音乐家精准,后坐力和紧张的心情让他根本压不住枪身,终于灰溜溜安静下来再不敢骂骂咧咧。至于楠荻,他压根就没开过枪,纯粹只是喜欢抱怨而已。
&esp;&esp;陟维全给的子弹不多,和曲芸自己带的超级胖子型号又不匹配。她便没让小宇她们多开枪,还是留着对付boss吧。万一真被小宇乌鸦嘴说中了,遇到一个能文能武的变态怎么办?
&esp;&esp;因此,一路上但凡遇到能藏人的地方,都被曲芸一通乱轰。
&esp;&esp;曲芸的子弹是蓝枫送的,在禁枪的大庸把尹熙颐家的子弹带出来不现实。按蓝枫的话说,只要不求特殊的精致和个体细节,拉马克世界中构造简单的物件都是可以量产的。而这种量产,还是没有冷却时间的。
&esp;&esp;玩家只需要用能量点以核算到赔本的价格兑换出制造物件的基本原料,比如金属和火药;且具备相应的“知识”,比如铸造,熔炼,火药调制;就可以瞬间制造出符合对应知识等级的,全部所兑换金属和火药能组合出的子弹数量。
&esp;&esp;这种“批量生产”的唯一缺点就是没办法像亲手制作那样累积提升产品质量的实践经验值。但是除了专修枪斗术或者职业狙击手,又有谁会在乎打出的一梭子子弹是不是质量特别好呢?因此自己生产枪械的团队并不一定那么普遍,但是每个成熟团队都总会有个能批量生产弹药补给品的角色存在。
&esp;&esp;蓝枫的团队自然也有这样的职位,因此对她来说子弹真的就是和废铁一个价。给曲芸多少也不会在意的。
&esp;&esp;打爆几处陷阱后,曲芸再一次隐隐觉得有些不对劲。这些炸弹陷阱设计的位置都很准确,各种安置技巧也算得上是精巧。别的不说,光阿泰枪管里那枚炸弹就绝不是三脚猫能设置的。
&esp;&esp;然而,一个技术上炉火纯青的职业恐怖分子,为什么策略上显得这么……幼稚呢?
&esp;&esp;虽然表面上看起来手法很专业,可事实上所有这些陷阱无论是否隐藏得肉眼无法分辨,全都是可以一枪解决的问题。
&esp;&esp;就算有些地方可能没有被曲芸的射击引爆,但是已经把可能藏人的掩体破坏掉了,曲芸他们也不可能傻到自己再跑过去检查一遍啊。又不是白洁大妈……
&esp;&esp;如果说是为了麻痹警惕性,这些毫无用处的浪费性投入也太大了。况且正常人怎么可能会出现“炸啊,炸啊,多炸一炸就习惯了”那种设定?见到越多爆炸,越会小心谨慎的好吧?
&esp;&esp;曲芸并不认为自己会因为不谨慎而中招,哪怕不是自己,任何把胜利希望建立在对手失误基础上的人都是不专业的。和游戏预设的“职业恐怖分子”身份不符。这又是这场诡局里众多怪异中新的一条了。
&esp;&esp;曲芸也不担心对手藏着什么远超出自己认知的炸弹武器。如果能做到大吃一惊的危险效果,那也只可能是使用近时代的常规武器进行了精巧战术设计的结果。而看目标那幼儿园般的战术素养,曲芸着实不敢对一份惊喜抱什么希望。
&esp;&esp;这场诡局难道真的会如此小看一个界内最强的老牌团队和自己这样一个得分新人王?
&esp;&esp;总而言之还是同一个问题:游戏的难度太低了。
&esp;&esp;米莎介绍过,拉马克游戏的难度和应选者等级有一定关系。难道是我们的平均等级太低,才导致进入了低难度游戏场次?若真是如此,曲芸可就要有些意兴阑珊了。
&esp;&esp;但显然,这场游戏的参加者从各种角度来说,都不可能等级低过自己之前经历的。
&esp;&esp;里世界也是现实世界,应选者不可能贴着一级,五级,一百级的标签在脑门上。每个应选者身上的拉马克徽章倒是有等级,但是那东西和实力基本无关。而游戏根据玩家实力做出评判的冥渡,空求,显径,点光一系列分级,也比看上去要复杂。
&esp;&esp;单纯就战力讲,表世界的王牌特工,兵王,赌神,心理专家,诈骗大师一类人进入游戏;第一场新人期也都是冥渡级,却未必胜不过空求级别的老玩家。曲芸自己就是活生生的例子。
&esp;&esp;而再往后说,像点光境需要确定自己的力量体系范畴。具体怎么做无论是曲芸还是蓝枫都完全不知道,但是世界上肯定是存在着不善战斗和游戏,却有着顿悟天赋,明确自己大道的人。因此点光境也不能说就一定碾压显径。
&esp;&esp;因此,实际上应选者参与的游戏难度是其力量等级与游戏场次共同决定的。在游戏中赢得点数越多,越快速进化和完善自己,就必然会在接下来的游戏中占据更大的优势。
&esp;&esp;道理很简单,如果没有适当的难度匹配,新人第一场就要力敌宇宙战舰或者移山填海的大魔神,那拉马克游戏存在的意义就真的让人费解了。
&esp;&esp;米莎当时讲述这样的划分标准,并没有遇到任何权限问题阻碍,可见是很基本的人尽可知的事情。而它不会想到,这些信息落到曲芸耳中便成了对这近乎超现实的拉马克游戏的存在目的的一些推测。
&esp;&esp;那么既然游戏难度低过了本应该的水准,便是一定有诈。
&esp;&esp;曲芸用手指轻卷发丝,边目送小宇小心翼翼地开门检查,边微微皱起了眉。考虑着目标笨拙的布局,突然觉得这一次身处诡局被人算计的直觉变弱了。
&esp;&esp;就怕是自己一开始就想偏了。最危险的诡局,从来就不是多深的算计隐藏,而是让人自己帮布局者,把自己困死局中!
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