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见到近马制作人那副慌张的模样,小城课长却依旧显得沉着冷静。
他没有流露出一丝慌张,反而从容不迫地从口袋里掏出一个精致的烟盒。
动作轻松而娴熟抽出一支烟。
接着拿出了他的限量版ZIPPO打火机。
伴随着轻微的“啪”声,他点燃了香烟。
深深地吸了一大口烟,随后缓缓地吐出一股长长的烟柱。
小城课长微微一笑,随后语气平静地说道:
“不这么做,我们又能怎么做呢?”
“《高达:战场之羁2》这款街机游戏,计划上线时间,本是今年的4~6月份,时间本是相当充裕的。”
“然而,董事会看到了世嘎的《终末机甲:毁灭の轮舞》大赚特赚,赚得盆满钵满。”
“便要求我们,赶在1个月内将《高达:战场之羁2》改造成VR游戏!”
“还要在2月份将游戏上线!”
随后,伸出手轻轻拍了拍他的肩膀,力道恰到好处,既有安慰,又带着一丝鼓励。
“放宽心吧!反正我们的游戏,本就是通过三块屏幕来游玩的!”他的声音低沉而坚定,“玩家自己受不了,感觉到了头晕,他们自己就会把头盔摘下来的!”
原本,《高达:战场之羁2》这种主打拟真驾驶的街机游戏,改造成VR游戏远比其他游戏都简单。
但项目组对《高达:战场之羁2》改造的时候,却同样遇到了VR游戏通病——动晕症!
然而,制作组却对这个问题束手无策。
因为街机本体早已经定型生产,CPU芯片与GPU芯片无法更换的情况下,哪怕想通过提升成本来解决问题都做不到。
更何况,半代董事会要求他们在一个月内,要将《高达:战场之羁2VR》推向市场,以抢占VR游戏热潮的先机。
这就将调整游戏玩法的思路也彻底堵死了。
要知道,冯启明为了避免玩家产生动晕症等问题,可谓是煞费苦心。
从设计《终末机甲:毁灭の轮舞》的游戏类型的时候,就在考虑。
很多VR游戏没有“步行移动”,只有“闪现传送”的核心原因。
正是因为玩家的非匀速移动,导致画面出现晃动乃至拖影,加剧玩家的眩晕感。
所以,冯启明才会一刀砍掉玩家的自由移动的功能。
将《终末机甲:毁灭の轮舞》制作成看似毫无自由可言的“轨道射击”游戏。
然而,《高达:战场之羁2》这种主打玩家间对战的游戏,就没有这么好运了。
“高达”哪怕不能遨游太空,那也是要地面奔跑,也是要“喷射”疾驰的。
而这种忽快忽慢的移动节奏,只会让玩家的眩晕感无限加倍。
眼见上面规定的截止日期越来越近,《高达:战场之羁2VR》项目组依旧无法解决“眩晕感”的问题。
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