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&esp;&esp;放弃了与“风暴”4号机换位作战的念头之后,感性人格捡起掉在地上的移动式高斯炮,再一次冲向了l4基地中轴区动力部,而将太空战场留给感性人格和哈格他们去收拾。
&esp;&esp;“宙斯”原本因为机体机动能力弱的缘故是追在后头的,结果在3号机转身回头之后,他变成挡在前面。这一次在明确了“风暴”肯定是要攻入动力部的情况下,这位uac的旗帜性人物不再托大,也不指望能够把3号机留在开阔地带,而是老老实实地退守中轴区的动力部入口,希望把风宇挡在外面。
&esp;&esp;“宙斯”这么做虽然被动而且有明显的示弱嫌疑,但无疑是最明智也是最合理的战术。只要能够把3号机挡在这里,基地指挥官就可以调集一批移动式高斯炮在地面架设临时火力平台,为他提供远程支持。
&esp;&esp;时间拖得越久,对uac一方越有利。
&esp;&esp;太空中的战斗也并非没有翻盘的希望,风宇感性人格的“感性共鸣”状态持续不了多久,这是一种非常消耗精神力的能力。就等于是他把自己的情绪通过精神力传递给其他人,传递出去的部分自然就不会再回头。
&esp;&esp;根据感性人格自己的感受,在“感性共鸣”状态下,他每一秒的精力消耗等于正常战斗中一分钟的消耗。虽然这几年风宇的精神力成长非常快,精神力总量达到觉醒者平均水平的三倍,也就是普通人的六倍,也无法维持这种状态多久。
&esp;&esp;正常来说,普通机师只能进行一个小时的战斗,精力和体力就无法继续坚持。而风宇就算双重人格双开“风暴”作战,精神力消耗也正常人的两倍,却能坚持个三小时不成问题。当然,他的体力坚持不了三小时的战斗,最多只能两小时。
&esp;&esp;三小时就是180分钟,意味着感性人格的“感性共鸣”状态持续不了三分钟,应该说最多两分半钟,因为他还得保留能战斗半小时的精力。
&esp;&esp;所以尽管这两支g中队的gp人几乎是自觉地排着队上来受死,而3号机更是放开手来杀,两分半钟时间他也就是能干掉个五六十架顶天。
&esp;&esp;而且随着杀戮的增多,不管是他本人还是周围的gp人情绪和心态都是会变的。而任何一点变化都会是双方的情绪共鸣失效,回归正常状态。
&esp;&esp;一旦退出“感性共鸣”状态,风宇再强也只是一个人,如果不借助核爆或者电磁轨道炮,他要想一口气消灭一支g中队根本不太可能,更何况他现在面对的是两支。
&esp;&esp;事实上感性人格只维持了“感性共鸣”一分钟不到,击坠了二十架左右的g,便已经破坏了自己的心境。
&esp;&esp;关键还是感性人格心太软,看到对方这么排着队上来送死,他有一种强烈的负罪感,觉得自己是在利用gp人薄弱的意志。如果换做是理性人格来面对这种情况,一定会不客气地将杀戮进行到底,以争取战果最大化。
&esp;&esp;而这种负罪感出现的瞬间,“感性共鸣”的共鸣点消失,感受到风宇的愧疚,gp人反而怒火中烧地爆发了。在这一瞬间,虔诚的信徒幡然醒悟,转瞬间化身为复仇的恶魔,还是一样的不怕死,还是一样的前仆后继,但这回却是来拼命的。
&esp;&esp;感性人格的好日子瞬间结束,开始面对数以百计的暴走gp人。这下子就算理性人格那边想要执行换位作战也不可能了,“风暴”4号机陷入重重包围,根本脱不开身。
&esp;&esp;而且这时候短版合金军刀的劣势也显现出来了。当gp人执意要拼命的时候,考虑的都不是招架问题,而是以命相搏的对攻。4号机的武器短一截,在这种情况下,自身速度又不如对方,又没有三头六臂,哪怕技术再好、能力再强,也不可避免地不断挨刀。
&esp;&esp;幸好基美克护卫队的g配备的武器都比较一般,187w的合金军刀性价比最高,但是面对超级机型的52ti超级合金装甲板就不够看了。全力一刀刺过来,也就只能在“风暴”4号机的身上留下一个小口子,根本刺不穿装甲板。
&esp;&esp;只是小伤口累积到足够多的时候也是挺麻烦的,从概率论的角度来看,被击中的次数多了以后,早晚是会出现命中同一部位的情况。而4号机还真的就遇上了一次,在第二次被命中同一位置之后,那片运气不好的52ti超级合金装甲板被洞穿了。
&esp;&esp;不过这也不能归结为运气不好,事实上这是风宇自身的习惯问题。
&esp;&esp;从很早以前,风宇就掌握了避开要害让对手攻击无害部位的方法和习惯。这种技巧不止理性人格会,感性人格自然也会。就在刚才的战斗中,面对gp人疯狂的自杀式攻击,感性人格自然会有意识地控制挨刀的位置,尽量让对方的攻击落在非关键部位。
&esp;&esp;而一架机动战士身体虽然庞大,但真要找出几个被洞穿之后不影响机体性能的部位就非常有限了。尤其在胸腹要害集中区域,这样的位置大概也就只有两三处,每一处的面积也都非常有限,大概在几个平方厘米左右。
&esp;&esp;这样一来,g的落刀位置被风宇有意识地控制在这几个区域,反而导致重复命中同一部位的几率成倍增加。不,至少是十倍以上增加。所以很快的,在密集的攻势下,才不到一分钟时间过去,3号机就被洞穿了一次,幸好并未造成什么实质性的伤害。
&esp;&esp;风宇的感性人格自己知道3号机没有大碍,至少对性能和战斗力不造成任何影响,但是作为他的对手,gp人却不知道。他们因为3号机终于负伤而欢欣鼓舞,接下来的攻击变得更加疯狂。
&esp;&esp;面对这种情形,感性人格赶紧纠正“错误”,不再选择对方的攻击落点,而是完全交给正常概率。如此一来,虽然要害部位频频中刀,但是重复命中率却只有先前的十分之一。同时他还有意识地避免被重复落刀,直接让对方的重复命中率进一步下降到了之前的百分之一。
&esp;&esp;在他的控制下,“风暴”3号机浑身都是刀伤,看起来惨不忍睹,但是却没有再次出现被洞穿的情形。虽然这样有失面子,但里子上却不亏。面对对方的自杀式攻击,没有任何负罪感的感性人格作战效率并未有所降低,很快就把干掉的g推上了五十架大关。
&esp;&esp;换算成标准击坠数,感性人格这一段时间的战果就是500个击坠数,说出去足以让绝大部分的机师疯狂。有99的机师终其一生拿不到这个数字,甚至有相当一部分王牌机师直到退役也没能达到这个数字,而风宇仅仅是一个人格在一场战斗进行到一半的时候就拿到了。
&esp;&esp;在这个时间点上,理性人格驾驶的“风暴”3号机开始对“宙斯”镇守的中轴区动力炉入口发起冲击。
&esp;&esp;动力部的入口并不大,其实只是一个能够让一架维护用工业机器人进入该区域的维修通道。毕竟这里是要害区域,敞开大门欢迎敌人来破坏纯属弱智行为,没有一个太空城设计师会搞出这种幺蛾子。
&esp;&esp;而动力部的外壁厚度更是达到了要塞外层装甲的级别,同时考虑安全和隔热的需要。也就是说,没有斩舰刀的话,3号机想要破墙闯入是不可能的。
&esp;&esp;面对“宙斯”的堵门防守,风宇想要杀回去的难度还真是不小。
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